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目次 Class5機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 Nano搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class5機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +tier10あたりでみるアレをtier5で 「tier10のアレは手ごわいなーならtier5で飛ばしたら」と思い作成。 正面は頑丈だが、側面は紙。後ろを取られないように。 安定性は良、スピードは並。羽を2枚破壊されれば危険である。逃げろー Plasma搭載型 air ship +写真 空中要塞機を発展させた機体です。 横 下 それなりの機動性はあるのでベース奪還には向いているかと。 Aero Rod爆撃機 +詳細 Aero Rodが追加されたので突貫工事。 Aero Rodの軽量性を生かした機体。 T5キューブ君1個で10kgなのに対し、ShapeT5で2kg、Longでも3.3kgと、その軽量さが伺える。 横から EPを外した状態 下から 上から 個人的に突貫工事のわりに完成度の高い機体。 クラシックでよく遊ぶのだが、高い索敵能力と機動性を生かしてちゃんと位置取りをすれば1試合平均3キルはできる。 ローターが破壊されてスラスターのみの状態になってもかなりの速度と機動性。 一応SMGの被弾を防御する程度の装甲。 項目 性能 備考 装甲 ☆☆・・・ 一応EPをペタペタ貼っているが、遠距離からのSMG被弾なら兎も角レールや近距離SMGを食らうとひとたまりもない 攻撃能力 ☆☆☆☆☆ 仕様変更でT5の武器じゃないとまともに置けなくなった為、T5プラ機の中ではT5プラを6門積んだ機体が攻撃性においては最も高い 継続能力 ☆☆☆・・ Aero Rodのダメージ伝播率が少ないのかは分からないが、中心に被弾しない限り行動不能となる事はない 速度 200MPH T4スラスターのみで加速しているが、機体が軽量なせいか非常に速い(BATTLEモード時level1で170Mph) 重量 ☆・・・・ サイズのわりに非常に軽量 機動性 ☆☆☆☆・ プロペラ機にしては機動性がそこそこ高い 安定性 ☆☆☆・・ 低~中高度では高い安定性を誇るが、高高度になると加速時に横転する 旋回性 ☆☆☆・・ 旋回用のスラスターが中心に非常に近い位置にある為、旋回性能は低め Rail搭載型 Nano搭載型 風船(高機動型) +写真 コンセプト:速くて空飛べて戦闘に強くて操作が簡単でホバリング出来る機体! +詳細 正面 側面(左側) 背面 側面(左側、武器とスラスターを外している) 底面(左側の武器とスラスターを外している) 武器やシャーシこそ高Tier(武器=6,7、シャーシ=7,8)のものを使用しているが、機動力の要であるスラスターはTier4でまとめた。 武器とシャーシを換装すればTier4になるのでSMGを積んでやればお手軽Tier4戦闘機になる 操作が若干複雑になっており、最高速度で直進する場合はW+Space、垂直上昇する場合はS+Space、等と「斜め加速」を利用した機体になっている。 もちろん斜め加速を使わずにWだけでの前進も可能だが若干降下していくので注意。 後退と下降は素直に単体のキーで行なえるようにしている。後退時には速度は落ちるがそれでもホバー機に追従するなら、ちょうどいいか追い抜く程度の速度は出るので、前線支援する場合は参考に。 また旋回能力が低いが、この機体に限ればNanoを撃ち続けながら旋回することで何故か速く旋回出来る。移動中の旋回能力はラダーのせいで尚更落ちるので注意。 ホイール機やキャタピラ機が走るような高度であればホバリング可能。上昇するにつれヘリウムの上昇能力が低下するのでホバリング可能な高さはある程度限られる。まあ高高度でホバリングする必要性も感じないが。 ダメージコントロールとして前部のシャーシとヘリウムは繋がっていない。 ヘリウムだけをもがれた場合は左右反転するが地上高速機のような挙動になる。 前面シャーシをもがれた場合、損害具合にもよるが後退が不可になり機体バランスが崩れるだけで慣れれば自由飛行可能。左右のNanoが壊れるほどのダメージを受けた場合は旋回能力も失う。 そもそもが被弾しない前提で設計し、その後に載せた後付け機能なので不安定だが。 直線機動力☆☆☆☆☆ 旋回力☆☆ 耐久力☆☆ 火力☆☆☆☆ 拡張性☆☆☆☆ 汎用性☆☆☆☆ この機体の利点 直線移動に関してはTier5ではトップクラス。機体構想はムカデに近いものがあるので当然だが。 どのスラスターを使うかで挙動を変えられる。ちょこちょこ動けるので「当たらなければどうということはない」を地でいける。 損壊具合により操作は変わるが、耐久度を大幅に削られても行動可能な設計。 脱出装置付き。 この機体の欠点 装甲が豆腐。Medicなのに撃たれるとすぐ死ぬ。撃たれない立ち回り前提。SMGマジ怖い。 レーダーが無い。故に常に戦場の動きと画面内の敵の位置を把握しなければ厳しい。 旋回能力が低い。前進後退は速いけど……。 羽機に比べ限界高度が低い。高高度に居る羽機を治そうと飛んで行くと微妙に届かない!とかよくある。 SMG怖い。 前線で撃ち合ってる味方を回復する、と言うよりかは機動力すら失った味方を最低限戦闘復帰させることに重きをおいた機体です。動けるようになったら別のメディックに任せましょ。 攻撃能力、空中機動力共に高めなのでSMG以外の航空機であれば倒せると思います。特にコプターは上昇速度、限界高度共にこちらが上であることが多いので、上を取りローターを壊して差し上げましょう。 ネタ機 FedEx +詳細 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fedmain.jpg) どれだけ暇だったかわかってもらえると思います。 +詳細画像 横 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fedyoko.jpg) 前面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fedfront.jpg) この機体の利点 必ずといっていいほど祝砲を受ける 相手の盾になれる(邪魔) Tiar的には攻撃力は高い この機体の欠点 装甲が豆腐 転倒しやすい上に一度転倒すると復帰不可能 中がスカスカなので倒れるとかっこ悪い ヘイトが異常なほど集まる 性能評価 CPU 995pFROPS 装甲 ・・・・・ 汎用性 ☆・・・・ カスタムのしやすさ ☆☆☆☆・ 速度 ☆☆・・・ 旋回性能 ☆☆・・・ 安定性 ☆☆・・・ 走破性 ☆・・・・ 対ダメージ性能 ・・・・・ …。 完全なネタ機だし多少はね? その他 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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OG2.5攻略 OG2.5攻略フローチャート OG2.5開始時の注意点 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 最終話 迷宮の囚人 OG2.5開始時の注意点 そもそも外伝の体験版のようなものなので、わざわざプレイする価値があるかどうかは各自で考えよう。外伝への引継ぎ資金が5万増えるだけなので、その意味での価値はない(12話クリアするより外伝で5万稼ぐ方が楽)。 クリアデータをロードして開始するが、開始時にNEWを選択するとクリアデータの資金が引き継がれず、新規OG2データ扱いとなる。(OG1、OG2の引継ぎPPも消滅する)OG2.5のクリアデータを使用してOG1、OG2をプレイしようと考えている場合は必ずCLEAR DATAを選択して開始すること。 話数が少なく、11話で無限稼ぎが可能な為、熟練度を取得する意味合いがOG1、2に比べてかなり薄い。ミロンガの条件である9話以外は意識して取らないようにすればかなり楽。 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|----------|------|-------|----|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|----------|------|------|----|-|-|-----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』
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1-5 下画面の会話 アリス「カエルさんの力を借りたら、大きくとぶ事ができるかも。」 リリ「ねえ、アリスが乗ったら、カエルはどうなるの?」 クリアタイム プラチナ(スペード) ~4.90 ゴールド(ハート) ~5.00 シルバー(ダイヤ) ~5.30 ブロンズ(クローバー) 5.31~ スレ最速 4.32 ヒント +ネタバレ防止 アリス「このステージはカエルをうまくつかう必要があるよ。」 リリ「そんなこと、誰でも見ればわかると思うよ。それよりも、どの位置でカエルに乗るかが重要でしょ。」 アリス「何度もやってれば、そのうち、うまくいくんじゃないかしら?」 リリ「だからそれじゃヒントにならないでしょ。」 アリス「確かにヒントにはならないわね・・・。仕方ない。カエルをふむタイミングは・・・。カエルが針山に落ちてから、最初のジャンプをした後。1匹目のカエルを踏んで大ジャンプ。タイミングが合えば、2匹目までジャンプできるわ。そのカエルをさらに踏んで扉まで到達できます。」 リリ「わかると簡単だね。」 アリス「わかるまでがたいへんなの。」 解法(ヒントコイン入手) +ネタバレ防止 針山の左側の足場に二人とも乗せる。 二段ジャンプを使って、アリスをカエルが乗ってた足場(右)に乗せる。 リリに切り替え二匹のカエルを踏んで右側へ行きコイン入手。 アリスはそのまま扉へジャンプ。 踏み切る場所はギリギリで。 時間短縮 +ネタバレ防止 まずその場で2回ジャンプする。 3回目にリリを踏んで、後は→を押しっぱなしにしてジャンプさせればプラチナを取れる。 スピードクリア動画(ネタバレ注意)
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編成ルール スコード構築 Squad Building ゲームプレイの流れ シナリオ選択 SCENARIOS セットアップ SETUP ↓ ラウンド(クイックリファレンス) ①計画フェイズ Planning Phase ②システムフェイズ System Phase ③起動フェイズ Activation Phase ④戦闘フェイズ Engagement Phase ⑤終了フェイズ End Phase ↓ 次のラウンド(繰り返し) 総則 大原則 GOLDEN RULES カード文言の解釈 CARD INTERPRETATION タイミング TIMING ゲームモード GAME MODE 試合時間・ラウンド記録 GAME LENGTH AND TRACKING ROUNDS その他のルール コンディションカード Condition cards サイドスリップ Sideslip ルールリファレンス項目一覧 Rules Reference 公式ルールリファレンスv1.4.5 PDF https //static1.squarespace.com/static/5ce432b1f9d2be000134d8ae/t/646674c67daad047212951a2/1684436170333/SWZ_RulesReference_v1.4.5-compressed.pdf
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概要 内蔵の8種類のエフェクトはBPMと同期してエフェクトを掛けることが可能、搭載のUSBオーディオインターフェースにはDN-X600から出力した音声にPCのエフェクターソフトでエフェクト処理を掛け、再び入力する、USBエフェクト・センドリターン機能装備。 32bit DAコンバーターを搭載(TEXAS INSTUMENTS社 バーブラウン PCM1795)した高音質設計でさらにクロスフェーダー・カーブ調整ノブにより、フェーダーカーブだけではなく、カットポイント(音の切れるポイントの位置)も微調整できるFLEX FADER採用。 スペック表(メーカーサイトより引用) 主な特長 USB MIDI I/O IN 1ch/OUT 1ch MIDI1.0/MIDI Clock USB B CH/MASTERメーター: PPM10ポイント LED -20~+10dB, Peak CHフェーダー: 45mm Slim Type fader Crossフェーダー: 45mm FLEX Fader (Fader Torque Adjustable) 外形寸法: 250(幅)×315(奥行き)×90(高さ)mm 質量: 4.0kg 電源電圧: AC100V 50/60Hz 消費電力: 24W (スタンバイ時0.3W 以下) 動作温度: +5℃~+35℃ 動作湿度: 25%~85% 保存温度: -20℃~+60℃ オーディオ部 (0dBu=0.775Vrms, 0dBV=1Vrms) PHONO入力 2ステレオ アンバランスRCA端子 入力インピーダンス:47kΩ/レベル:-40dBV(10mV)/S/N比:89dB CD入力 2ステレオ アンバランスRCA端子 入力インピーダンス:10kΩ/レベル:0dBV/S/N比:100dB イコライザー (LINE) 3バンド [チャンネルEQ調整範囲] HI (高域):-∞,-90dB~+10dB/MID(中域):-∞,-90dB~+10dB/LOW(低域):-∞,-90dB~+ 6dB AUX1 入力 1ステレオRCA 端子 入力インピーダンス:10kΩ/レベル:0dBV EFX RETURN/ AUX2 入力 1 ステレオRCA 端子 入力インピーダンス:10kΩ/レベル: [AUX 2] 0dBV [EFX RETURN] -10dBV MIC入力 モノラル MIC: バランス XLR (1:グランド、2:ホット、3:コールド) 入力インピーダンス: 5kΩ/レベル:-60~-20dBu/EIN:-126dBu以下 (Rs=150Ω)/CMRR:89dB以上 (1kHz) イコライザー (MIC/AUX1) 2バンド [調整範囲] HI (高域):-15~+15dB/LOW(低域):-15~+15dB USBオーディオ入力 4ステレオ (8モノラル) 24bit (Fs:44.1k/48k/96kHz) USB B MASTER出力 [バランス] ステレオ バランス XLR端子 (1:グランド、2:ホット、3:コールド)DAコンバーター:32bit 128倍オーバーサンプリングアドバンスドセグメント/負荷インピーダンス:600Ω以上/レベル:+4dBu (最大+24dBu)/周波数特性:20Hz~20kHz (±0.5dB)/THD:0.05%以下/クロストーク:-100dB以下 (1kHz)[アンバランス] ステレオ RCA端子 負荷インピーダンス:10kΩ/レベル:0dBu (最大+20dBu) EFX SEND/BOOTH出力 ステレオ RCA端子 負荷インピーダンス:10kΩ/レベル: [BOOTH] 0dBu (最大+20dBu) [EFX SEND] -10dBu (最大+10dBu) ヘッドフォン出力 ステレオ 負荷インピーダンス:40Ω/レベル:100mW USBオーディオ出力 4ステレオ (8モノラル) 24bit (Fs:44.1k/48k/96kHz) USB B ■価格 60.000円前後(新品) DN-X600 http //inmusicbrands.jp/denon_dj/dn-x600/
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F1クラス F1クラス交流掲示板 Rank Driver Team PS3ID Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Pts. 最高順位 1 birel Sauber birel_z32 15 15 15 15 12 60(72) 1位(4回) 2 ムッピー Force India mp4-gp2 10 12 10 12 12 46(56) 2位(2回) 3 フレイヤ Williams Freyja_F 12 10 12 10 8 44(52) 2位(2回) 4 えぼ Lotus KooL-EVo 5 6 DNS 8 7 26(26) 4位(1回) 5 ザッパー Mercedes zapper0001 6 8 5 5 DNS 24(24) 4位(1回) 6 トモユキ HRT tomalo-take 3 4 6 7 5 22(25) 5位(1回) 7 風見 Caterham kazami_90-29 7 5 8 DNS DNS 20(20) 4位(1回) 8 kimisano McLaren kimisano 1 0 DNS DNS 15 16(16) 1位(1回) 9 みのすけ Marussia minosuke88 2 1 7 6 DNS 15(16) 5位(1回) 10 マサドナ RedBull MasadonaF1 DNS 7 DNS DNS 6 13(13) 5位(1回) 11 ケイン Ferrari keinjun 8 3 DNS DNS DNS 11(11) 4位(1回) 12 そうや Toro Rosso souya-san 4 2 DNS 4 DNS 10(10) 8位(2回) GP driver team PPtime driver team fastestlap フレイヤ Williams 1.18.300 birel Sauber 1.20.229 birel Sauber 1.44.595 ケイン Ferrari 1.47.074 birel Sauber 1.18.807 フレイヤ Williams 1.20.639 birel Sauber 1.38.835 ザッパー Mercedes 1.41.416 birel Sauber 1.30.990 birel Sauber 1.41.256 Season3開催予定 Rd 開催予定日 時刻決定日 開催時刻 5月18日 5月17日 23 45~ 6月2日 6月1日 22 15~ 6月15日 6月15日 23 30~ 6月23日 6月23日 23 45~ 7月6日 7月6日 0 00~
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剣熊(けんくま) 嵐子(らんこ) (PL 乖離) 【経験点】初期作130点+20点 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】ストームブリンガー 【性別】女性 【年齢】18才 【身長】185cm 【体重】秘密♡ 【誕生日】4/1 【血液型】O型 【ブリード】トライブリード 【シンドローム】ブラムストーカー/ノイマン/ハヌマーン 【ワークス/カヴァー】レネゲイドビーイングC/高校生 【ロイス】 [Dロイス]:対抗種 [概要]あなたの中のレネゲイドは非常に攻撃的であり、同種の存在、つまりレネゲイドウィルスに対して、さながら白血球のように殲滅しようとする [効果]特定の対象に対して命中した場合、ダメージ+2D。メインプロセス終了後にHP3点ロス エルリック P 尽力 N 隔意 銀狼芽吹 P 好意 N 不安 【ライフパス】 出自:旧き記憶 ??? 経験:??? ??? 邂逅:恩人 銀狼芽吹 覚醒:渇望 侵食値17 衝動:殺戮 侵食値18 【能力値・技能】 肉体:1 感覚:2 知覚:1 精神:5 RC:1 意志:1 社会:1 交渉:1 情報(UGN):1 調達:1 【副能力値】 基本侵食率:40 HP:27 行動値:9 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - リザレクト - オート x HP回復。 - ワーディング 1 オート 0 エキストラ除外。 RB1 ヒューマンズネイバー 1 常時 自動 自身 至近 - RB RB2 オリジン:レジェンド 3 マイナー 自動 自身 至近 2 RB シーン間、[精神]判定の達成値+[LV*2] BS1 赫き剣 4 マイナー 自動 自身 至近 3 - [LV*2]以下のHPを消費し「赫き剣」を装備 BS2 破壊の血 3 マイナー 自動 自身 至近 2 リミット 赫き剣 で作成する武器の攻撃力+[LV*3]。HP2点消費 NM1 コントロールソート 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - [精神]代行判定 NM2 コンセントレイト:ノイマン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - C値-LV(下限値7) HM1 一閃 1 メジャー 白兵 対決 単体 至近 2 - 全力移動後に白兵攻撃。ただし離脱不可。 HM2 援護の風 4 オート - 自動 単体 視界 2 - 判定直前に使用可能、判定D+LV個。1ラウンド1回 【イージーエフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 HM 軽功 1 常時 - 自動 自身 至近 - 垂直のビルの側面や水面であろうとも、平地と変わらず走り抜けることができる。 NM プロファイリング 1 メジャー - 自動 自身 至近 - 物品や品物を観察し、少しの情報から真実を導きだす。GMは必要と感じたら、適切な 知識: による判定を行わせてもよい。 【コンボ1】(100%未満/100%以上160%未満) 名称:戦闘準備 組み合わせ:RB2+BS1+BS2 タイミング:マイナー 技能: 白兵 対象:自身 射程:至近 侵食値:2+3+2=7 HPコスト: 赫き剣 作成コスト+2 ダイス:0 CT値:10 攻撃力: 赫き剣 作成コスト+17/+20(最大:+25/+30) その他:シーン間、[精神]判定の達成値+6/+8 【コンボ2】(100%未満/100%以上160%未満) 名称:壱式居合一閃 組み合わせ:NM1+NM2+HM1 タイミング:メジャー 技能:[精神] 対象:単体 射程:至近 侵食値:2+2+2=6 ダイス:5+[侵食率による修正] CT値:8/7 攻撃力:「剣の攻撃力」+「特定の対象に対して2D」+[命中判定による修正] その他:全力移動後に攻撃 【アイテム】常備化P:4 財産P:2 名称 種別 常備化 詳細 思い出の品 その他 2 意志 判定に+1 ≪性格≫ 現実的で効率的、規範に従う、幅広い人間関係、気さく、時々感傷的、時々献身的 ≪設定≫ 現高校3年生。昨年度4月初旬に、現生徒会長である「銀狼芽吹」の手引きにより私立有北学園に編入し生徒会風紀(封鬼)部に所属、その後部長に任命される。その役回りとしての責任感や、あるいは心に秘めた別の思いから封鬼部の活動へのモチベーションはかなり高い。 多くの女学生に憧れられるようなスラリとした体型をもち、さらに成績優秀者でもある。 周囲を混乱させないように、自身が人ならざる者(レネゲイドビーイング)であることは隠して過ごしている。 戦闘スタイルは居合術に近いもの。 +流血描写のため閲覧注意! 右腕全体を左手で勢いよく前方へ「引っ掻く」ことで 体内の血を表に出すと同時に、 その血を振動させることで1本の剣へと形状変化させる。 さらにその勢いで敵の懐に入りこみ、左手より切りかかる。 作成した剣は身体の傷口から体内へ収納することが可能。 また戦闘時に出来た傷跡は数分で治る。 ≪過去設定≫ 先史文明期の聖遺物ストームブリンガーこそ、彼女そのものである。 ストームブリンガーは「法により鍛えられた混沌の剣」であり、独自の自我を持つ。 またその性質は「殺した相手の魂を喰らうこと」である。 初めての剣の持ち主である白子の皇帝メルニボネのエルリックは虚弱体質であり、ストームブリンガーは吸収した魂を生命力と言う形でエルリックに還元することで彼を助ける。 ところが、ストームブリンガーの魂の殺戮衝動は非常に強く、しばしばエルリックの手から離れて彼の身近な友人や恋人を殺すという形でエルリックを能動的に裏切ってしまった。 こうして、吸い取った生命力が自身の中に流れ込んでくるのを感じながら、エルリックの罪悪感と自己嫌悪感はいや増していく。 その様子をストームブリンガーの自我は感じ取り、抗えきれぬ衝動に涙を流すも、暴走状態ゆえその感情を発することはできなかった。 というのもエルリックはその剣を決して受け入れようとはしなかったことで、ストームブリンガーとのpositiveなロイスが結ばれず、意思疎通がままならなかったためである。 最終的に、ストームブリンガーは封印される形で忘れ去られることとなる。 時は過ぎて本編の1年前の3月下旬、つまり有北学園の入学式前後といったせわしい時期。 効力の封印されたストームブリンガーは歴史資料室の倉庫にしまわれていた。 そこに現れたのは恍惚な笑みをした女性、マリア・メディコ。 というのもマリアは新たに賢者の石を適合させられる聖遺物を手に入れるべく、怪盗エースによる狂言予告を行い、見事倉庫への侵入に成功していたのだ。 彼女は目に付いた物品を数多く盗み出そうとするも、本物の怪盗エースに発見され忙しく逃げ出した。 その際に1つ、賢者の石のかけらを落としてしまいストームブリンガーにレネゲイドによる影響を与えてしまう。 その結果、封印を解くと同時に自我を再発させた。 これが今の姿の嵐子が生誕した瞬間である。 ただ、先史文明期と同様に暴走状態を抑えきれない嵐子は、エース逮捕のためにかけつけた警官達を、涙を流しながら斬りつけた。 そうして失意の中現れたのは銀狼息吹。 彼のこともまた剣で斬りつけ一面に血飛沫を撒き散らしたが、彼はそのまま嵐子を抱きしめこう言った。 「キミは、泪を流している。この状況はきっと君の本意ではないのだろう。俺がキミを止めてやる。だから、目を覚ますんだ」 初めて自我を受け入れてくれた彼の言葉と姿勢によって、すなわちpositiveなロイスが結ばれたことによって、彼女の暴走は抑制された。 その後彼女は彼に対し非常に感謝と好意をもち、彼への恩返しと今まで殺してきた人間への贖罪の気持ちを達成すべく、風紀(封鬼)部の活動に勤しむようになる。 余談だがストームブリンガーにはモーンブレイドという姉妹の剣があり、エルリックの従兄にして宿敵のイイルクーンが使用した。 モーンブレイドはほとんどの点でストームブリンガーと同一の剣であるが、小説中で2本の剣が相対したときにはストームブリンガーが勝利している。 二度目にストームブリンガーに敗れたときに姿を消しているが、後にエルリックの従弟ディヴィム・スロームの手に渡り、エルリックの強力な味方となる。 これが嵐子のもつマルチウェポンに対応する2つ目以降の剣である。 ≪学園テレビ局の独占インタビュー記録≫ ①自己紹介をお願いします。 今年度から高校3年生と生徒会風紀部部長になった、剣熊嵐子というわ。よろしくね。 ②どうして風紀部に入ったんですか? 2年生からこの学園に編入してきたんだけど、その時に現生徒会長の(銀狼)芽吹に色々お世話になって……自分もそういった、生徒の役に立つような役目を果たしたいと思ったから、かな。 ③風紀部以外に所属している部活はありますか? 特にないわね。考えてもいなかったわ。 ④趣味は何ですか? 特にないわね。……これは趣味ではないかもしれないけど、誰かと話し合う、という行為自体は結構好きかも。 ⑤好きな人/尊敬する人は? ……ノーコメントで。/// ⑥好きなこと/もの 皆から驚かれるんだけど、勉強は割と好きだわ。……あと少し恥ずかしいのだけれども、最近は熊のぬいぐるみにハマってるわ。 ⑦嫌いなこと/もの 眠ること。必要なことなんだけど、それだけ人生から時間が奪われるということだから、思うところはあるわね。 ⑧最後に、あなたの信念を教えてください 風紀部部長として、皆が安全に楽しく学生生活を送れるように律すること。ただ律すると言ってもあまり校則を押し付けがましくしたい訳じゃないし、そういうのは私の性にあってないから、誰かが他の誰かの学生生活を侵害しない程度のことなら多少は目を瞑ってあげるわ。……これ私が言ったらダメかしら? 《PLより》 エンジェルボイス、マルチウェポン+ヴァリアブルウェポンを狙います。 名前 コメント
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HELL1-5コース 【ヘル1-5】 歴代ポップンの最強譜面が勢ぞろい!懐かしくて熱すぎる!? ポップンミュージック6に登場したエキスパートコースでHELLコースの1種。 HELL6に合わせて黄色同時押しで、この裏コースに切り替わる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ヘビーメタル N (17) 2 ボーナストラックREMIX (21) 3 クラシック2 H (17) 4 パーカッシヴ EX (31) 合計 (126) 平均難易度 31.5 ポップン5までの歴代の最難関譜面で構成されたコース。 ノート数の関係もあってか★5つ中の★4つだが、表コースのHELL6と比べると非常に癖の強い曲が揃っているのが特徴。 ヘビーメタルは当時S-RANDOMのオプション環境などないので、必然的に縦連打をせざるを得ない。 最初と最後が決め手になるので、この箇所でBADを多発させると後の3曲が苦しくなる。 ボーナストラックREMIXは4曲の中では唯一の良心なので、なるベくノーミスクリアでゲージの維持に努めたい。 クラシック2はカルメンの高速トリル地帯でBADをどれだけ出さずに済むかが肝。 ランダムも効果的なので試してみるといい。 ラストのパーカッシヴは無理押し絡みでのBADを最小限に出来るかが全て。 ソフラン要素も入っているので、ハイスピードの設定にも悩まされる。 以上の癖のある特徴から、人によってはHELL6よりも難しく感じるだろう。 ポップン5の初出曲ではあるが、ポップン6で追加されたエンカREMIXの譜面はこのコースには入っていない。あくまでも譜面がポップン5までに存在している楽曲での範囲がコンセプトだろう。 CS版 変更なし。 スコア狙い まともにスコアを稼げると思われるのがボーナストラックREMIX。 縦連打への耐性・リズム力があればヘビーメタルも得点源になる可能性あり。 表コース HELL6 関連リンク HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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コンビネーションナンバー別カード一覧 CN5 →CN6以上へ ←CN4へ ユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 プテラレンジャー WB S 1 1000 - 5 2弾 ゴセイピンク WBMA S 0 500 - 5 ウイング XG4 ギンガグリーン WBMA S 3 3000 - 5 XG4 獣装光ギンガグリーン WBMA S 7- 3500 1/3 5 XG4 重星獣・ゴウタウラス WB M 5 5000 - 5 XG2 ブルースワロー ET S 1 500 ! 5 5弾 J5 ET S 1 1000 ! 5 8弾 ミスアメリカ ET S 3 1000 ! 5 7弾 イエローライオン ET S 4 1000 ! 5 3弾 バルシャーク ET S 1 2000 - 5 1弾 ボウケンブラック ET S 1 2000 ! 5 1弾 ゴーイエロー ET S 2 2000 ! 5 6弾 ブラックバイソン ET S 2 2000 ! 5 5弾 レッドホーク ET S 2 2000 ! 5 5弾 ゴーグリーン ET S 3 2000 ! 5 6弾 レッドファルコン ET S 3 2000 ! 5 4弾 レッドファルコン(XG) ET S 3 2000 ! 5 ウイング XG1 ブラックコンドル(2nd) ET S 4 2000 ! 5 ウイング 9弾 ファイブレッド ET S 1 3000 ! 5 5弾 バルパンサー ET S 2 3000 - 5 1弾 バトルジャパン(XG) ET S 2 3000 ! 5 XG1 バルイーグル(XG) ET S 2 3000 ! 5 ウイング XG1 ボウケンブルー ET S 2 3000 ! 5 1弾 ダイナレッド ET S 3 3000 ! 5 4弾 ファイヤー ET S 3 3000 ! 5 XG1 ゴーレッド(2nd) ET S 4 3000 ! 5 6弾 バルイーグル ET S 4 3000 ! 5 1弾 ゴーレッド ET S 5 3000 - 5 2弾 カメロックSM ET S 7- 3500 ! 5 XG2 アカレンジャー(2nd) ET S 3 4000 ! 5 6弾 ボウケンレッド ET S 3 4000 ! 5 1弾 メガレッド ET S 4 4000 ! 5 レジスト、ウイング 9弾 ダイナブラック ET S 5 4000 ! 5 7弾 バルイーグル(2nd) ET S 5 4000 ! 5 6弾 アカレンジャー ET S 6 4000 ! 5 3弾 ナイトファイヤー ET S 6 4000 ! 5 レジスト XG2 ロボタックSM ET S 7- 4500 1 5 XG3 デカピンク OT S 0 1000 - 5 2弾 ピンクファイブ OT S 2 1000 - 5 4弾 デカピンクSWAT OT S 7- 1500 ! 5 9弾 デンジイエロー OT S 0 2000 - 5 6弾 タイムグリーン OT S 1 2000 - 5 4弾 キンタロス(2nd) OT S 2 5000 - 5 R4 グリーンフラッシュ OT S 1 5500 ! 5 5弾 ファイブピンク(XG2) OTET S 0 2000 ! 5 XG2 ファイブブルー(XG2) OTET S 1 3000 ! 5 XG2 ファイブレッド(XG2) OTET S 3 4000 ! 5 コールET XG2 ガンパード OT M 3 2000 - 5 8弾 バスオン OT M 1 3000 - 5 7弾 チェンジマーメイド MA S 0 500 - 5 タクスMA 8弾 ニンジャイエロー MA S 3 2000 - 5 7弾 仮面ライダー西鬼 MA S 3 2000 1/3 5 スクラム R3 ブラックターボ MAET S 1 3000 ! 5 タクスMA XG1 オーレッド MA S 5 3000 - 5 3弾 ゴッドクマード MA M 7- 3500 - 5 8弾 ネジイエロー DA S 1 1000 - 5 9弾 花忍者ユリ DA S 3 1000 - 5 7弾 牛靴仮面 DA S 3 2000 - 5 ! XG4 大いなる獣 レイ DA S 4 2000 - 5 8弾 五の槍サーガイン DA S 5 3000 - 5 2弾 クエスター・レイ DA S 5+ 7000 - 5 8弾 コメント 名前 コメント
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USBメモリ 46本目より 814 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 08 10 39 ID S9APPs2B AS102-8G-RGY(8G) ----------------------------------------------------------------------- CrystalDiskMark 3.0.1 (C) 2007-2010 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ ----------------------------------------------------------------------- * MB/s = 1,000,000 byte/s [SATA/300 = 300,000,000 byte/s] Sequential Read 57.904 MB/s Sequential Write 12.341 MB/s Random Read 512KB 56.680 MB/s Random Write 512KB 0.671 MB/s Random Read 4KB (QD=1) 13.690 MB/s [ 3342.2 IOPS] Random Write 4KB (QD=1) 0.005 MB/s [ 1.2 IOPS] Random Read 4KB (QD=32) 14.130 MB/s [ 3449.6 IOPS] Random Write 4KB (QD=32) 0.006 MB/s [ 1.5 IOPS] Test 1000 MB [H 0.0% (0.0/7521.3 MB)] (x5) Date 2011/02/07 8 09 54 OS Windows XP Professional SP3 [5.1 Build 2600] (x86)